Es un puente de comunicación de 2
vías entre 2 programas que se comunican a través de una red. Un ejemplo común
de Sockets son los famosos chats.
Cliente: Programa que solicita
servicios a otro programa denominado servidor.
Servidor: Programa que provee
servicios a programas denominados clientes.
Clases usadas: Socket
(cliente), ServerSocket (servidor).
Variables
necesarias para establecer una comunicación entre sockets
Creación
de los sockets servidor y cliente
Servidor
Cliente
Esperar
a que un cliente se conecte por parte del servidor
Creación
de los flujos de entrada y salida del socket
Creación
de un buffer para leer lo que se escribe por el teclado
Mandar
un mensaje
Recibir
un mensaje
Cerrar
los flujos de E/S y sockets
Ejecución
del chat de ejemplo entre un prog cliente y un prog servidor
Servidor
Cliente
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